Nom | Cracker aux mille bras |
Histoire | Un des trois généraux sucrés de l'équipage de Big Mom. Grâce à la possibilité qu'offre le fruit du biscuit de créer des armures à forme humaine, il se fait passer pour un guerrier trapu alors que sa véritable apparence est celle d'un homme aux cheveux violets et à la musculature impressionnante, ce que très peu de gens savent. |
Type |
DEX |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Tenace |
Coût | 50 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 |
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HP | 2835 puis 2925 après le dépassement de limites |
ATK | 1510 puis 1660 après le dépassement de limites |
RCV | 210 puis 270 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2,75 et les HP par 1,25. |
Special - Stage 1 (26→11 puis 10) | Change les cercles de tous les personnages en cercles DEX , rend les cercles DEX avantageux pour les personnages de classe Intellectuel pendant un tour et enlève 10% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs. |
Special - Stage 2 (30→15 puis 14) | Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles DEX , rend les cercles DEX avantageux pour tous les personnages pendant un tour et enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs. |
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Crewmate Ability 1 | Ajoute 75 en ATK pour les personnages de classe Intellectuel. |
Crewmate Ability 2 | Ajoute 75 en HP pour les personnages de type DEX . |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 2% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
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Style | ATK |
DEF | 166 |
VIT | 175 |
Special | Enlève 32% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 34). |
Enlève 33% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 34% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 35% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 2 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 36% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 2 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 37% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 3 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 38% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 3 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 39% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 3 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 40% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 4 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Enlève 42% des HP des ennemis à moyenne portée (horizontal) et réduit la vitesse des ennemis à moyenne portée (horizontal) de 6 niveaux pendant 30 secondes (CT : 34). | |
Capacité | Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 1 niveau. |
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 2 niveaux. | |
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux. | |
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 4 niveaux. | |
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 5 niveaux. | |
Actions principales | ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance |
Cible des actions | Vise les ennemis à la vitesse élevée. |
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Stage 1 |
T-Rex
HP : 58 434 HP. ATK : 10 330 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 62 872 HP. ATK : 6 890 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 67 013 HP. ATK : 4 932 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 86 329 HP. ATK : 8 635 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 8 HP. ATK : 3 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 2 |
Crocodile
HP : 61 000 HP. ATK : 7 175 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 99 tours. Lorsqu'il attaquera : Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,2 pendant 15 tours. HP : 61 051 HP. ATK : 5 215 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 99 tours. Lorsqu'il attaquera : Il rendra les cercles [STR] , [DEX] et [QCK] désavantageux pendant 15 tours. HP : 73 450 HP. ATK : 6 497 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). 2ème tour : Il enragera tous les ennemis. HP : 10 HP. ATK : 6 300 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. HP : 8 HP. ATK : 3 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. HP : 5 HP. ATK : 2 350 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Défense : 20 000. |
Stage 3 (A) |
Mandrill à l'avant
HP : 79 000 HP. ATK : 6 969 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). 1er tour : Il multipliera les effets des cercles de l'équipe par 1,05 pendant 9 tours. HP : 79 000 HP. ATK : 6 969 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 71 000 HP. ATK : 4 780 points de dégâts tous les tours. HP : 6 HP. ATK : 7 350 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur deux personnages aléatoires de la colonne de droite pendant 6 tours. HP : 6 HP. ATK : 7 350 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur deux personnages aléatoires de la colonne de gauche pendant 6 tours. |
Stage 3 (B) |
Oiseau en haut
HP : 96 201 HP. ATK : 7 412 tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). 1er tour : Il multipliera les effets des cercles de l'équipe par 1,05 pendant 9 tours. HP : 96 201 HP. ATK : 7 412 tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 71 000 HP. ATK : 4 780 points de dégâts tous les tours. HP : 6 HP. ATK : 7 350 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur deux personnages aléatoires de la colonne de droite pendant 6 tours. HP : 6 HP. ATK : 7 350 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur deux personnages aléatoires de la colonne de gauche pendant 6 tours. |
Stage 4 |
Soldat biscuit
HP : 939 390 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Barrière : 300 000 HP pendant 99 tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il augmentera sa défense à 200 000 pendant un tour. Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à un pendant 2 tours. 1er tour et tous les 2 tours : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant un tour. 2ème tour :
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les capitaines pendant 5 tours. |
Boss |
Charlotte Cracker
HP : 5 393 900 HP. ATK : 8 500 points de dégâts tous les 2 tours. Défense : 5 000. Barrière : 3 coups pendant 99 tours. Actions préventives :
Il restaurera 120 000 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 3 tours.
Il mettra le "Lien des cercles" sur l'équipe pendant 15 tours. 4ème tour :
Il réduira son intervalle d'attaque à un tour. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 200 000 points de dégâts. HP : 393 900 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Actions préventives : Il bloquera la cible sur lui-même. HP : 393 900 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Actions préventives : Il réduira les dégâts subis de 30% pendant un tour (effet retiré après sa défaite). 1er tour et tous les tours : Il réduira les dégâts subis de 30% pendant un tour (effet retiré après sa défaite). HP : 393 900 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Actions préventives : Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 99 tours (effet retiré après sa défaite). HP : 393 900 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Actions préventives : Il multipliera la défense de tous les ennemis par 7,5 pendant 99 tours (effet retiré après sa défaite). HP : 393 900 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 20 000. Actions préventives : Il rendra les cercles [TND] et [RCV] désavantageux pour toute l'équipe pendant 99 tours (effet retiré après sa défaite). |